Ninja Gaiden 4 | عودة الدم والسيوف في ملحمة لا ترحم

تفتتح Ninja Gaiden 4 أحداثها بقصة تبدو للوهلة الأولى مألوفة لعشاق هذا التصنيف، لكنها سرعان ما تكشف عن عمق غير متوقع. نلعب هذه المرة بشخصية جديدة كليًا تُدعى Yakumo، جندي شاب من عشيرة الغربان، العشيرة المنافسة لعشيرة Hayabusa الأسطورية.
ينطلق Yakumo في مهمة مقدسة هدفها اغتيال كاهنة التنين المظلم “Seori”، تنفيذًا لنبوءة تتوارثها عشيرته، لكن المفاجأة الكبرى تقع في اللحظة التي ينجح فيها بالوصول إليها؛ إذ تكشف له عن الطريقة الوحيدة للقضاء على التنين المظلم للأبد… ومن هنا تبدأ الرحلة الحقيقية.
القصة بسيطة في جوهرها، لكنها تُروى بذكاء يحترم عقل اللاعب، دون اللجوء إلى تعقيدات مصطنعة مثل السفر عبر الزمن أو إحياء الشخصيات فقط لإثبات قوتها. هدفك واضح، طريقك مرسوم، وبعض الالتواءات السردية الخفيفة تكفي لإبقاء الحماس مشتعلاً حتى النهاية.
Yakumo… بطل جديد يتحدى إرث Hayabusa

الاستغناء عن Ryu Hayabusa كبطل رئيسي كان قرارًا جريئًا، لكنه نجح بشكل مفاجئ. شخصية Yakumo جاءت متزنة، هادئة، بعيدة كل البعد عن صورة “المراهق المزعج” التي قد يتوقعها البعض.
شخصيته تشعر وكأنها مزيج مدروس بين Cloud Strife من Final Fantasy وصرامة Ryu Hayabusa نفسها، ما يمنحه كاريزما خاصة وهوية مستقلة.
يرافق Yakumo خلال رحلته كل من Umi و Tyran، وهما ليسا مجرد شخصيات ثانوية، بل لهما تدخل مباشر في أسلوب اللعب والأنظمة، بينما تلعب شخصيتا Seori و Misaki دورًا مهمًا في تطور القصة وأحداثها.
وفي القصة بساطة مدروسة تخدم التجربة
كرأي عام، القصة في Ninja Gaiden 4 كانت جيدة جدًا كلعبة هاك أند سلاش. بساطتها كانت نقطة قوة وليست ضعفًا، إذ تجنبت السقوط في فخ التعقيد الزائد الذي تعاني منه ألعاب كثيرة من نفس التصنيف.
اللعبة تعرف ما تريد تقديمه: دافع واضح، خصم محدد، وتصاعد منطقي للأحداث، دون تشتيت أو حشو غير مبرر.
مستوى الصعوبة في أقل قسوة… وأكثر ذكاءً
من الواضح أن هذا الجزء أعاد توزيع التحدي بطريقة مختلفة.
الأعداء العاديون أصبحوا أسهل نسبيًا مقارنة بالأجزاء السابقة، لكن في المقابل، الزعماء حصلوا على جرعة صعوبة أكبر، وهو قرار قد لا يرضي جميع عشاق السلسلة، لكنه لا يفسد التجربة.
اللعبة ما زالت تضعك في مواقف خانقة، مع أعداء مستفزين، وهجمات جماعية تختبر صبرك وردة فعلك.
توفر اللعبة ثلاث درجات صعوبة منذ البداية، لكنها للأسف تقع في الخطأ التقليدي بوضع أعلى الصعوبات خلف حاجز الإنهاء الأول، وهو أمر غير مبرر في ألعاب تعتمد على المهارة.
شخصيًا، تجربة صعوبة Normal كانت مثالية؛ ممتعة، متوازنة، ولا تتطلب حفظ عشرات الكومبوهات، مع إمكانية التعمق والاحتراف لمن يرغب، حيث تصبح اللعبة مرضية جدًا لمن يتقن أنظمتها، لكنها في الوقت نفسه لا ترحم أي خطأ.
الأسلحة في متعة محدودة بتنوع أقل من المأمول
قدمت اللعبة 4 أسلحة فقط (مع سلاح خامس مرتبط بالقصة)، وهو رقم منخفض مقارنة بتاريخ السلسلة.
القرار الأكثر غرابة هو أن السلاح الرابع عبارة عن مجموعة أسلحة في آنٍ واحد، ما جعل استخدامه فوضويًا وغير محبب إلا في الحالات الطارئة.
رغم وجود فكرة التحول المؤقت للأسلحة (مثل الصولجان الذي يتحول إلى مطرقة في وضع Bloodraven)، إلا أن ذلك لم يكن كافيًا لتعويض قلة التنوع.
في تجربتي، ظل Dual Katana الخيار الأفضل ضد الزعماء، بينما تفوق الصولجان في قتال الحشود، أما السلاح الرابع فبقي خارج حساباتي في المواجهات المباشرة.
أسلوب اللعب في الهجوم… ثم الهجوم… ثم المزيد من الهجوم
الجزء الرابع يحافظ على جوهر السلسلة:
أفضل وسيلة للدفاع هي الهجوم.
الاستجابة ممتازة، سواء في الأزرار أو الحركة، وهو عامل حاسم في لعبة تعتمد على ردود الفعل السريعة.
Bloodraven & Berserk
إضافة طور Bloodraven كانت ذكية، حيث يسمح بتوجيه ضربات أقوى تكسر دفاع الأعداء والزعماء، مع إمكانية إلغاء هجماتهم القوية.
أما Berserk Gauge فهو نظام غضب تقليدي لكنه فعال، يمنحك هجمة مدمرة تقلب موازين القتال.
الدفاع: زر R2 هو صديقك
من الصد، إلى الـParry، إلى التفادي المثالي، وحتى إلغاء الهجمات بالهجوم المضاد… كل شيء مصمم ليكافئ اللاعب الماهر.
الحركة المستمرة ليست خيارًا، بل ضرورة، خصوصًا عند مواجهة أعداد كبيرة من الأعداء.
Ryu Hayabusa و عودة قصيرة لكنها لامعة
ستلعب بشخصية Ryu في 5 شباتر من أصل 19، وتجربته كانت من أفضل ما في اللعبة.
أسلوبه يعتمد على الـNinpo و Gleam Form بدل Bloodraven، مع Dragon Gauge كبديل للـBerserk.
رغم سوء تقديم المهارات الخاصة به، إلا أن اللعب به كان ممتعًا للغاية، وشعور “Master Ninja” حاضر بقوة، حيث حققت معه أعلى التقييمات القتالية.
التطويرات في أفكار جيدة… تنفيذ مخيب أحيانًا
التطوير ينقسم إلى:
- مهارات عامة يتم شراؤها بالعملة، لكنها تتأخر كثيرًا وغير مؤثرة بما يكفي.
- مهارات الأسلحة باستخدام Weapon EXP، وهي أفضل وأكثر فائدة، وتمنحك هجمات جديدة حقيقية.
الأعداء والزعماء في أفضل ما قُدم في السلسلة منذ سنوات
تنوع الأعداء كان جيدًا، من جنود D.D.O إلى الشياطين والزومبي، مع اختلاف في السلوك والتصميم.
أما الزعماء، فهم نقطة قوة حقيقية؛ 14 زعيمًا، معظمهم ممتازون أو على الأقل جيدون جدًا، مع ساحات قتال عادلة وتصميم ذكي، ومواجهة Ryu بحد ذاتها شهادة على جودة هذا الجانب.
التقدم والأنشطة الجانبية وتنويع مرحب به
اللعبة تعتمد نظام الشابترات، مع إضافة:
- مهام جانبية
- تحديات Purgatory
- شخصيات مساعدة مثل Tyran وUmi
وفرة نقاط التفاعل سهلت التجربة نسبيًا، لكنها أضافت مرونة وراحة للاعب.
التوجه الفني في جمال هادئ وسط العنف
رغم أن الرسوم ليست الأحدث تقنيًا، إلا أن التوجه الفني كان رائعًا.
ألوان باردة، لمسة زرقاء هادئة، دماء بلون أحمر داكن، وتصميم بيئات متنوع بين طوكيو السايبربانك، اليابان القديمة، الغابات، والمباني الحديثة… كل ذلك صنع هوية بصرية مميزة وواضحة.
الأداء التقني وسلاسة تليق بالنينجا
ثلاثة أوضاع تقنية، وطور 120 إطار قدم تجربة شبه مثالية دون هبوط ملحوظ.
القلتشات نادرة جدًا، ولم تؤثر فعليًا على التجربة.
الخلاصة
في الختام، يمكن القول إن Ninja Gaiden 4 ليست مجرد جزء جديد يُضاف إلى سلسلة عريقة، بل هي محاولة جادة لإعادة تعريف هوية السلسلة بما يتناسب مع متطلبات الجيل الحالي دون التفريط بجوهرها القاسي الذي لطالما عُرفت به. اللعبة تنجح في تقديم تجربة هاك أند سلاش قوية تعتمد على المهارة وردة الفعل وسرعة اتخاذ القرار، وتبتعد عن التعقيد السردي الزائد لتمنح اللاعب رحلة واضحة الهدف ومشحونة بالتحدي. شخصية Yakumo جاءت مفاجأة إيجابية، استطاعت أن تقف بثبات بجانب إرث Ryu Hayabusa بل وتفتح بابًا لمستقبل جديد للسلسلة، بينما عودة Ryu نفسها، ولو بشكل محدود، أضافت ثقلًا وحنينًا خاصًا للتجربة.
ورغم بعض العثرات، مثل قلة تنوع الأسلحة، وتأخر تقديم المهارات والتطويرات، ووضع أعلى الصعوبات خلف حواجز غير مبررة، إلا أن هذه العيوب لا تنجح في كسر متعة التجربة العامة. أسلوب القتال العميق، والزعماء المصممين بعناية، والتوجه الفني الجميل، والسلاسة التقنية الممتازة، كلها عناصر تجعل من Ninja Gaiden 4 لعبة صلبة وممتعة تستحق التجربة. هي لعبة لا تساوم اللاعب، ولا تقدم له النصر بسهولة، بل تكافئ من يتعلم، ويتأقلم، ويصر على الإتقان. وإن كانت هذه العودة مؤشرًا على مستقبل السلسلة، فيمكن القول بثقة إن Ninja Gaiden ما زالت قادرة على الوقوف في الصف الأول بين ألعاب الأكشن، بسيوف مشرعة، ودم بارد، وروح نينجا لا تعرف الرحمة.
Ninja Gaiden 4 ليست لعبة مثالية، لكنها عودة قوية ومحترمة لسلسلة عريقة.
قصة بسيطة، أسلوب لعب عميق، زعماء ممتازون، وتوجه فني جميل… مقابل بعض العيوب في التنوع والتطوير.
إن كنت من عشاق الهاك أند سلاش، أو من محبي السلسلة، فهذه تجربة تستحق أن تُعاش.





