الأخبار التقنية

لعبة Grounded 2 🪲 | مغامرة الحشرات تعود بحجم أكبر وبيئات مذهلة

تعود إلينا لعبة البقاء الفريدة Grounded بجزئها الثاني المنتظر، حيث أعلنت شركة Obsidian Entertainment بالتعاون مع Xbox Game Studios عن إصدار Grounded 2 بنظام الوصول المبكر (Early Access) بتاريخ 29 يوليو 2025، وسط ترقّب واسع من عشاق ألعاب البقاء والتعاونية.

يأتي هذا الإصدار محمّلًا بتجديد شامل للبيئة، وتوسيع ميكانيكيات اللعب، وإدخال عناصر جديدة مثل المركبات العضوية “Buggies” ونظام قتال متطور، لتضع اللاعب في عالم مصغر متكامل أكثر تشويقًا وتحديًا من أي وقت مضى.

يتميّز هذا الجزء ببيئة ضخمة تُعرف باسم Brookhollow Park، وهي حديقة حقيقية شاسعة تمثل المكان الذي تدور فيه مغامرات اللاعبين بعد أن تم تقليص حجمهم إلى ما يقارب حجم النملة. وفي هذا المقال، نغوص في التفاصيل الدقيقة لهذا الإصدار المنتظر، ونتناول أهم الميزات الجديدة، القصة، أنظمة اللعب، التحديثات التقنية، ومستقبل اللعبة مع مجتمع اللاعبين.

Brookhollow Park | بيئة جديدة بثلاثة أضعاف حجم الجزء الأول

إذا كنت من لاعبي الجزء الأول من Grounded، فأنت تعلم أن مساحة الخريطة كانت تحديًا كبيرًا. أما في Grounded 2 Early Access، فقد قامت Obsidian بتوسيع نطاق اللعب ليشمل بيئة Brookhollow Park، والتي تُقدّر بأنها أكبر بثلاث مرات من الحديقة السابقة.

The Ants: Underground Kingdom
The Ants: Underground Kingdom

ما يجعل هذه البيئة مثيرة للاهتمام هو أنها تحتوي على تفاصيل حية مستمدة من الحياة الواقعية، مثل عربات المثلجات المهشمة، جذوع الأشجار المجوفة، أعشاش النمل العملاقة، مناطق تسوّق مهجورة، وحتى مناطق صخرية محاطة بالمياه الراكدة.

الجزء الثاني من لعبة Grounded 2

هذه البيئة الديناميكية لا تقتصر على الشكل فقط، بل تؤثر مباشرة في طريقة اللعب، حيث ستضطر لاستخدام استراتيجيات جديدة لعبور المناطق المرتفعة أو التسلل عبر الفتحات الضيقة، أو حتى تجنّب الحشرات المفترسة التي تتغير تحركاتها حسب التوقيت والمناخ داخل اللعبة.

أنظمة اللعب الجديدة | من المركبات إلى Omni-Tool

أحد أكبر التحسينات في Grounded 2 هو إدخال نظام Buggies، حيث أصبح بإمكانك “ركوب” حشرات معيّنة وتوجيهها مثل المركبات. تشمل هذه الحشرات:

  • عنكبوت Orb-Weaver: يتيح تنقلًا سريعًا مع قدرة على نشر الشباك لصد الأعداء.
  • نمل النار Red Ant: يُستخدم لبناء الهياكل وجمع الموارد أثناء التنقل.
  • الحشرة الطيّارة Ladybug: تمنحك ميزة الطيران لمسافات قصيرة فوق العقبات.

هذا النظام يفتح بابًا واسعًا لتكتيكات جديدة، مثل شن هجمات جوية، أو استكشاف أماكن مرتفعة سابقًا لا يمكن الوصول إليها، ما يزيد من تنوّع أسلوب اللعب ويمنح اللاعبين حرية في التخصيص.

تم أيضًا تقديم أداة جديدة تُدعى Omni-Tool، وهي أداة شاملة تحل محل الفأس والمطرقة والمفك، مما يوفر مساحة في حقيبتك ويجعل أدواتك أكثر كفاءة. هذا التحسين يهدف إلى تبسيط تجربة البقاء وتقليل الفوضى في العتاد.

نظام القتال والتفاعل مع الأعداء

لم يكن القتال في Grounded 1 سيئًا، لكنه بسيط ومباشر. في الإصدار الجديد، تم تطوير نظام المعارك ليصبح أكثر واقعية وتكتيكية. تم إدخال خاصية Dash أو الارتداد، ليس فقط للشخصية الرئيسية بل أيضًا للأعداء مثل صرصور الخنفساء (Beetle Roach)، مما يرفع من وتيرة القتال ويُجبر اللاعب على التفكير السريع واستخدام التوقيت بدقة.

كما تم تعزيز الذكاء الاصطناعي للأعداء، حيث أصبحت الحشرات تتفاعل مع البيئة المحيطة بها، وقد تقوم بمطاردتك لمسافات أطول أو تتفادى الهجمات بعد مراقبة نمطك في اللعب. هذا يجعل المواجهات أكثر عمقًا وتنوعًا.

قصة مستمرة ولكن جديدة | العودة إلى الحديقة بعد الكارثة

تبدأ القصة بعد عام من أحداث الجزء الأول، عندما تحدث انفجارات غريبة في الحديقة خلال ذكرى جماعية نظمها السكان المحليون. يجد أبطال اللعبة أنفسهم مرة أخرى في حالة “تصغير”، ليكتشفوا أن شركة Ominent عادت إلى العمل على تقنيات التلاعب الجزيئي رغم التحذيرات السابقة.

من خلال المهمات المبكرة في Grounded 2 Early Access، ستكتشف أن هنالك أطرافًا جديدة تدخل على خط الأحداث، مثل فرق من العلماء السابقين، وفرق استخبارات تبحث عن تقنيات التصغير للاستغلال العسكري، مما يجعل الحبكة أكثر نضجًا وتعقيدًا من الجزء الأول.

القصة ستُروى بشكل تدريجي عبر المهام، المحادثات، والوثائق المنتشرة في البيئة، لكن الفريق المطور أكّد أن القصة ستظل تتوسع بناءً على ملاحظات اللاعبين أثناء مرحلة الوصول المبكر.

دعم المجتمع وخريطة التطوير المفتوح

واحدة من أبرز مزايا فريق Obsidian أنهم يستمعون فعليًا إلى ملاحظات اللاعبين. ولذلك تم نشر خريطة طريق مفتوحة على موقع اللعبة تُظهر جميع الميزات القادمة، مع استطلاعات رأي مدمجة داخل اللعبة وخارجها.

من المتوقع خلال الأشهر التالية إضافة:

هذا التعاون بين المطورين والمجتمع كان أحد أسرار نجاح الجزء الأول، ويبدو أن Grounded 2 ستواصل على نفس النهج.

Grounded 2 ليست مجرد تكملة… بل إعادة تعريف لنوع ألعاب البقاء المصغّر

ما تقدمه Grounded 2 في إصدار Early Access يوليو 2025 لا يقتصر على تحسين الرسوم أو توسيع الخريطة فقط، بل يمثل نقلة نوعية حقيقية في مفهوم ألعاب البقاء المصغّرة. اللعبة تمزج بين عالم مفتوح حيوي ومترابط، أسلوب لعب تعاوني تكتيكي، ونظام قتال ديناميكي مبني على الذكاء الاصطناعي.

هذه العناصر تُظهر أن Grounded لم تعد مجرد تجربة ممتعة للأطفال أو المراهقين، بل أصبحت عنوانًا قويًا في سوق الألعاب، ينافس على صدارة ألعاب المغامرات والبقاء. مع كل تحديث، تثبت Obsidian أنها تصغي للمجتمع وتبني معه لعبة ذات عمق، استمرارية، وتحدٍ حقيقي.

جدول | مقارنة بين Grounded 1 وGrounded 2

الميزةGrounded 1Grounded 2 Early Access (2025)
حجم الخريطةحديقة خلفية منزل واحدحديقة عامة كاملة (3x الحجم السابق)
البيئةمسطحة ومغلقةبيئات متنوعة (تلج، ماء، أماكن مهجورة)
المركباتلا يوجدحشرات تُستخدم كمركبات (Buggies)
أدوات اللعبأدوات تقليدية متعددةOmni-Tool متعددة الاستخدامات
نظام القتالبسيطديناميكي مع Dash وذكاء حشرات متطور
القصةمواجهة Ominentعودة Ominent + تدخل شخصيات جديدة
اللعب الجماعينعم، محدودنعم، موسّع وتكتيكي
دعم المجتمعمتوسطخريطة تطوير مفتوحة واستفتاءات مستمرة

الخلاصة

Grounded 2 Early Access ليست مجرد جزء جديد، بل مشروع طموح يعيد ابتكار تجربة ألعاب البقاء بحجم مصغّر. من الحشرات المركبة إلى العوالم المتسعة والتحديثات المستمرة، ومن القصة المتطورة إلى دعم المجتمع الفعّال، كل ما في اللعبة يشير إلى رؤية شاملة وطموحة لخلق عالم مستدام وطويل الأمد في صناعة الألعاب. إذا كنت تبحث عن تجربة لعب غامرة وتعاونية، تجمع بين الاستكشاف، البقاء، والدراما المصغّرة، فإن Grounded 2 تستحق أن تكون على رأس قائمتك في 2025.

🔗 رابط للمصدر
Grounded 2 – التفاصيل الرسمية على GamesRadar

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Social Media Auto Publish Powered By : XYZScripts.com

أوقف مانع الاعلان

انت تستخدم مانع الأعلان الرجاء تعطيلها لمواصلة التصفح