الأخبار التقنية

OD كابوس كوجيما القادم |لعبة الرعب الغامضةتجربة جديدة تكسر حدود الخوف في ج1

عندما يُذكر اسم هيديو كوجيما، فإن أول ما يتبادر إلى الأذهان هو التجارب غير التقليدية، والسرد العميق، وكسر القواعد المألوفة في صناعة الألعاب. ومع مشروعه الجديد OD، يبدو أن كوجيما يستعد لاصطحاب اللاعبين إلى منطقة أكثر ظلمة، حيث يمتزج الرعب النفسي بالابتكار التقني، وتتحول المخاوف الشخصية إلى تجارب تفاعلية تُلامس الأعصاب.
لعبة OD ليست مجرد عنوان رعب جديد، بل مشروع طموح يُعيد تعريف معنى “الخوف” في ألعاب الفيديو.

من كونامي إلى الاستقلال الكامل في رحلة كوجيما نحو OD

لعبة كوجيما المفضله

لأعوام طويلة، كان هيديو كوجيما أحد أعمدة شركة Konami، وصاحب الفضل في تحويل سلسلة Metal Gear Solid إلى أيقونة عالمية. لكن بعد إصدار Metal Gear Solid V، انتهت تلك الشراكة التاريخية بخلافات داخلية شهيرة، ليبدأ كوجيما فصلاً جديدًا من مسيرته الإبداعية بشكل مستقل تمامًا.

أولى خطواته بعد الاستقلال كانت مع PlayStation عبر لعبة Death Stranding، تجربة غريبة وجريئة أكدت أن كوجيما لا يزال قادرًا على المفاجأة. ورغم تعاونه مع سوني، لم يُقيّد نفسه بمنصة واحدة، فبدأ في استكشاف آفاق جديدة، منها مشروع مع Google Stadia لم يكتمل، قبل أن يجد ضالته لاحقًا مع Xbox.

البدايات الغامضة هي مشروع ملغى وفكرة لم تمت

تعود جذور لعبة OD إلى عام 2020، حين عبّر كوجيما عن إحباطه الشديد بسبب إلغاء مشروع كان يعمل عليه بعد فترة قصيرة من إطلاق Death Stranding. لم يكشف حينها عن تفاصيل، لكن تلميحاته فتحت باب التكهنات.

في عام 2021، كشف تقرير لموقع VGC أن كوجيما كان يعمل على لعبة رعب تعتمد على تقنيات الحوسبة السحابية لصالح Google Stadia، إلا أن المشروع رُفض في مراحله المبكرة. ورغم الإلغاء، لم تختفِ الفكرة، بل ظلت حاضرة في ذهن كوجيما، تنتظر البيئة التقنية المناسبة.

شراكة Xbox وإحياء الحلم

في صيف 2022، أعلن كوجيما رسميًا عن شراكة مع Xbox لتطوير لعبة جديدة، دون ذكر أي تفاصيل. لكن هذه الخطوة أشعلت التكهنات حول عودة مشروع الرعب السحابي للحياة، خاصة مع امتلاك Xbox بنية قوية في مجال Cloud Gaming.

لاحقًا، ظهرت تسريبات لنسخة اختبارية تُعرف باسم Overdose، أظهرت شخصية تؤديها الممثلة مارغريت كوالي داخل مبنى مهجور، مع تركيز واضح على الأصوات الغامضة والأحداث غير المرئية. هذه اللقطات كانت أول نافذة حقيقية على ما ستصبح عليه OD.

الإعلان الرسمي و OD تكشف عن هويتها

بعد فترة من الصمت، أكد كوجيما رسميًا أن OD هو اسم لعبته الجديدة، معلنًا عن مشاركة مجموعة مميزة من الممثلين، أبرزهم:

كما فاجأ الجميع بإعلانه التعاون مع جوردان بيل، المخرج المعروف بأعمال الرعب النفسي مثل Get Out، في خطوة أعادت للأذهان تعاونه الملغى سابقًا مع غيليرمو ديل تورو في مشروع Silent Hills.

كوجيما وصف OD بأنها “تجربة محفوفة بالمخاطر” و”لعبة لا تشبه أي شيء آخر”، ما عزز الغموض والترقب حول طبيعتها الحقيقية.

شرح عرض Knock في أول مواجهة مع الرعب

في سبتمبر 2025، حصلنا أخيرًا على أول عرض رسمي للعبة بعنوان Knock. العرض، المطوّر بمحرك Unreal Engine 5، أظهر مستوى مذهلًا من الواقعية البصرية، مع أجواء خانقة تُذكّر بتجربة P.T الشهيرة.

يظهر في العرض شخصية صوفيا ليليس داخل شقة غامضة، تشعل الشموع حول ما يشبه طقسًا شعائريًا، بينما تُعرض كلمات محجوبة على الشاشة، توحي بأسرار مخيفة لم يُكشف عنها بعد. ورغم التشابه مع Silent Hills، فإن OD تسير في مسارها الخاص، مستلهمة أفكار الماضي دون أن تكون إعادة مباشرة له.

لعبة رعب بنظام الحلقات في كل فصل رؤية مختلفة

من أكثر الأفكار إثارة في OD هو اعتمادها على نظام الحلقات، حيث يتولى إخراج كل فصل مخرج مختلف، ومن بينهم:

  • هيديو كوجيما
  • جوردان بيل
  • مايك فلاناغان
  • جونجي إيتو
  • آري أستر
  • التوأم داني ومايكل (Talk to Me)

فصل Knock من إخراج كوجيما نفسه، مستندًا إلى خوفه الشخصي من أصوات الطرق العنيفة على الأبواب، ما يجعل التجربة أكثر ذاتية وعمقًا.

بيئات واقعية وتقنيات غير مسبوقة

كوجيما أكد أن فريقه يعمل على مسح ثلاثي الأبعاد لأماكن حقيقية تُعد من أكثر المواقع رعبًا حول العالم، لإدخالها إلى اللعبة بأعلى درجات الواقعية. بل وصرّح مازحًا بأنه يتمنى “مسح شبح حقيقي” إن أمكن!

دعم Xbox وتلميحات التوفر

رئيس Xbox فيل سبنسر أكد الدعم الكامل للمشروع، مشيرًا إلى ابتكارات في السرد وأسلوب اللعب، مع تلميحات بأن OD قد تكون متاحة لأكبر عدد ممكن من اللاعبين، سواء عبر منصات متعددة أو من خلال اللعب السحابي.

موعد الإصدار الرسمي

حتى الآن، لم يُعلن عن موعد إصدار رسمي للعبة OD. ورغم تقدم التطوير بعد صدور Death Stranding 2 في يونيو 2025، إلا أن كوجيما يفضل التريث. التوقعات تشير إلى احتمال ظهور معلومات جديدة في The Game Awards أو Summer Game Fest القادم.

الخلاصه

تبدو OD أكثر من مجرد لعبة رعب قادمة، بل مشروع فني جريء يعكس جوهر هيديو كوجيما وشغفه الدائم بكسر المألوف وإعادة تعريف حدود ألعاب الفيديو. كل ما كُشف حتى الآن يوحي بتجربة نفسية عميقة، لا تعتمد على الفزعات السريعة بقدر ما تراهن على التوتر البطيء، والخوف المتسلل إلى عقل اللاعب قبل عينيه.

نظام الحلقات، وتعدد المخرجين، والاستفادة من التقنيات الحديثة مثل Unreal Engine 5 والمسح ثلاثي الأبعاد، كلها عناصر تشير إلى عمل طموح يسعى لدمج السينما بالرعب التفاعلي بطريقة لم نعتدها من قبل. وبين غموض القصة، وجرأة الطرح، والدعم الكبير من Xbox، تبقى OD عنوانًا يثير الفضول والرهبة في آن واحد، ويضع اللاعبين أمام تجربة قد لا تكون مريحة، لكنها بلا شك ستكون مختلفة، جريئة، ولا تُنسى، تمامًا كما اعتدنا من كوجيما حين يقرر أن يحوّل الخوف نفسه إلى لغة فنية قائمة بذاتها.

ومع استمرار كوجيما في إحاطة OD بهالة من الغموض المتعمد، تزداد الأسئلة أكثر مما نحصل على إجابات، وهو أسلوب يعكس فلسفته الإبداعية التي تؤمن بأن أفضل التجارب هي تلك التي تترك أثرًا طويل الأمد في ذهن اللاعب. ما بين الرعب النفسي، والسرد غير التقليدي، والتعاون غير المسبوق مع أسماء سينمائية بارزة، تبدو OD كعمل يُبنى بهدوء وثقة، دون استعجال أو تنازل عن الرؤية الفنية. إنها لعبة تراهن على الإحساس، وعلى الخوف الذي يولد من التفاصيل الصغيرة والصمت الطويل، لا من المشاهد الصاخبة فقط.

ومع كل تلميح جديد، يتأكد لنا أن OD ليست مجرد عنوان عابر، بل تجربة منتظرة قد تفتح فصلًا جديدًا في تاريخ ألعاب الرعب، وتثبت مجددًا أن هيديو كوجيما لا يصنع ألعابًا فحسب، بل يخلق عوالم تعيش معك حتى بعد إطفاء الشاشة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Social Media Auto Publish Powered By : XYZScripts.com

أوقف مانع الاعلان

انت تستخدم مانع الأعلان الرجاء تعطيلها لمواصلة التصفح